Par Psycom le 11/02/2002
Les effets sonores
1. Équalisation
L'équalisation consiste à augmenter ou diminuer une gamme de fréquences autour d'une fréquence fixée.
a) Filtres
A cet étape les filtres sont encore présents, notamment :
-
Les filtres passe bas pour retirer certains parasites, utilisés surtout lorsque le son d'origine ne contient que peu d'aigus, car sinon, on assourdirait le son en le filtrant.
-
Les filtres Passe haut, à 75 Hz sur la plupart des tables de mixages, car les ondes entre 20Hz et 75 Hz ont sont imposantes et assourdissantes, et conviennent pour une grosse caisse, mais une basse acoustique doit être parfois modérée par un tel filtre.
b) Équalisation et facteur Q
L’équalisation joue un rôle important dans la finalisation d'un son, donnant son caractère : elle permet de contrôler le timbre ou la coloration d'un signal audio en modifiant la réponse en fréquences d'un son source.
Un équaliser possède donc une fréquence d'équalisation, c'est à dire la fréquence autour de laquelle le volume va être accentué ou diminué. Cette fréquence est fixe ou variable (équalisers semi-paramétriques).
| Cliquez ici pour afficher l'image associée : réponse en dB en fonction de la fréquence des EQs passe haut (1) et passe bas (2) fixes. |
Enfin intervient dans les caractéristiques d'un équaliser son facteur Q : c'est la largeur de la bande de fréquences affectées, rendant l'équaliser plus ou moins résonant. Lorsque le facteur Q est réglable, l'équaliser est dit paramétrique.
| Cliquez ici pour afficher l'image associée : réponse en dB en fonction de la fréquence d’un équaliser paramétrique 1 bande. |
Généralement sur une table de mixage, les équalisers fixes ont un faible facteur Q pour assurer une bonne transition vers les fréquences adjacentes.
c) Résonateur
Un résonateur est un filtre spécial dont la réponse (la largeur de bande) est si étroite (Facteur Q très grand) qu'il donne une harmonique très présente quel que soit le signal passant au travers. On peut ainsi accentuer diverses harmoniques du son d'une guitare, ce qui peut changer totalement le caractère du son.
2. Effet de Pitch
Les effets de pitch modifient la hauteur d'un signal de différentes façons de manière à produire des timbres superposés qui sont plus complexes que le signal originel. Ils s'obtiennent en séparant le signal en deux, affectant la modification du pitch à une partie, puis en les mixant.
Les effets décrits ci dessous sont monophoniques, mais on peut malgré tout obtenir des effets stéréophonique, par combinaison de deux effets monophoniques.
a) Chorus
L'effet de Chorus est obtenu en prenant une partie du signal d'origine, en la retardant légèrement(de 0 à 100 ms), et en changeant légèrement sa tonalité, appelé detune. Le detune est modulé par un LFO faisant varier sa hauteur.
Il existe d'autres types de Chorus, comme le chorus quadratique, qui module quatre signaux retardés, chacun avec un décalage de phase de 90°.
b) Flanger
Le flanger est similaire au chorus, mais il module le signal retardé selon une plage de temps plus courte (0 à 12 ms). Cela produit un son type "avion".
D'abord utilisé dans les années 60, le "flanging" était obtenu à l'aide de deux magnétophones à bande qui enregistraient et jouaient la même chose en synchronisation. En ralentissant une machine puis en la laissant se recaler sur l'autre, différentes annulations de phase intervenaient à différentes fréquences.
L'effet de flanging est obtenu en séparant et retardant légèrement une partie du signal, puis en faisant varier le temps de retard avec un LFO. Le signal retardé est alors mixé avec le son d'origine pour produire un "bruissement".
c) Phaseur
Un autre effet très connu est le phaseur. Bien qu'étant similaire au Flanger, l'effet est produit différemment. Une partie du signal est séparée de nouveau du signal d'origine. Le phaseur décale la phase de différentes fréquences et de différentes valeurs, donnant un effet de filtres combiné avec le signal direct.
d) Pitch shifter, pitch detune et modulateur en anneau
Le pitch shifter décale le pitch d'une valeur fixe. Cela crée un léger effet de doublage du son. Le Pitch Detune change la tonalité du pitch jusqu’à un demi ton, ce qui peut créer des dissonances.
Par le même procédé mais dans un autre état d'esprit, le Ring Modulator (ou modulateur en anneau) décale le spectre de fréquences vers le haut et vers le bas. Par exemple, si la paramètre de décalage est réglé à 100 Hz, l'entrée et toutes ses harmoniques seront décalés vers le haut de 100 Hz de manière non harmonique, c'est à dire sans coefficient entier de multiplication entre les fréquences des harmoniques d'origine et après traitement.
3. Delay
Le delay produit une répétition du signal, répété plus ou moins de fois(feed-back), chaque répétition étant plus faible que la précédente. De plus, le temps de retard (en ms) est réglable.
Il existe différents types de delays, surtout dans le domaine stéréophonique :
-
le "ping-pong" delay : le son est répété à gauche, puis à droite, puis à gauche etc.
-
le "multi tap" delay : le retard entre chaque répétition est propre au numéro de la répétition.
4. Réverbération
| Cliquez ici pour afficher l'image associée : réflexions d’une source sonore. |
La réverbération est composée d'un grand nombre d'échos distincts, appelés réflexions. Dans un espace acoustique naturel, chaque amplitude et brillance de réflexion décroissent dans le temps. Cette action de décroître est influencée par la taille de la pièce, la position de la source sonore dans la pièce, la dureté des murs, et d'autres facteurs.
Ainsi, en studio, les pièces d’enregistrement sont insonorisées et calfeutrées pour qu'il n'y ait pratiquement aucune réflexion sur les murs. Ensuite, on ajoute la réverbération pour donner l'effet voulu (souvent différent de la réverbération qui aurait été produite par la salle).
Il existe différentes réverbérations plus ou moins naturelles :
- Room : c'est une réverbération d'une pièce d'un studio moyen, assez courte.
- Hall : c'est une réverbération d'une grande pièce(salle de concert).
- A plaques (Plate) : Il s'agit des réverbérations simulées dans les années 70 à l'aide de tôles.
- Non linéaire : cette réverbération artificielle est très riche, sans amortissement du volume sonore pendant une durée T, puis coupée abruptement.
Pourquoi payer aujourd'hui ce que vous recevrez demain ? Avec le Marchand de Sons, recevez d'abord votre Synthèse Sonore chez vous, payez ensuite ! 15 000 références, jusqu'à 3 fois sans frais, 1000 m2 de stock. Le Marchand de Sons, votre spécialiste Synthèse Sonore.
MILONGA : + de 10 000 produits en stock à essayer gratuitement dans 16 magasins de 1200m2, un SAV près de chez vous, 150 conseillers à votre écoute, une école de musique dans chaque magasin, 30 jours pour changer d'avis.
Des offres-cadeaux sur certains articles toutes les semaines. Depuis 1977 : le meilleur rapport conseil-qualité-prix. Ouvert du Mardi au Samedi inclus au 163, av du Maine 75014 Paris (proximité de la mairie). Catalogue DM gratuit sur place.
Plus de 5000 références d'accessoires et instruments de musique au meilleur prix : guitares électriques et acoustiques, batteries et percussions, amplis, effets, claviers mais aussi matériel home studio et sono... Vente en ligne, par catalogue et en magasin. Toute la musique est sur www.total-music.fr
